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요약

  • NFT는 대체 불가능한 토큰이라는 뜻으로, 블록체인 기술을 통해 고유성의 가치를 실현할 수 있었다
  • NFT의 활용사례로는 그림, 음악 등의 수집품(Collection)과 게임 등이 있다.
  • NFT를 생성하는 스마트 컨트랙트를 진행시키는 것을 민팅(minting)이라고 부른다.

Intro

  • 이번 시간에는 블록체인 활용사례 중 대중들에게도 가장 잘 알려진 NFT에 대해 알아보겠습니다

 

NFT란?

  • NFT란 블록체인 상에서 거래 조건을 자동으로 시행하는 자체 실행 계약인 스마트 계약에 의해 관리되는, Non Fungible Token 의 약자입니다.
    • Non-Fungible 은 대체 불가능하다는 뜻을 지닙니다. 즉, 대체가 불가능한 토큰 입니다.
    • NFT는 한 번에 한 명의 소유자만 가질 수 있으며 블록체인 기술을 사용하여 소유권을 쉽게 확인하고 소유자 간에 토큰을 전송할 수 있습니다.
  • 여기서 말하는 대체란 무엇일까요? 무엇을 대체하지 못한다는 걸까요?
    • 여러분들이 아이폰 유저라고 가정해보겠습니다. n년간 잘 사용하던 아이폰 14가 있었는데, 실수로 이를 잃어버렸다고 합시다.
    • 그러면 아이폰 14를 새로 구매하면 이것은 기존에 잃어버린 아이폰을 대체한다고 할 수 있을까요? 똑같은 기기긴 하지만, 저희가 사용하던 사용내역 등은 아이폰 14를 새로 구매한다고 해서 돌아오지 않기 때문에 온전히 대체한다고는 볼 수 없습니다.
      • 이렇게 고유성을 유지하는 측면에서 대체 불가능하다고 이해합니다.
  • 삼성SDS 공홈에서는 다음과 같이 표현하기도 합니다.

NFT는 원본을 이용해 정해진 수량만큼 판화를 만들고 이에 대해 에디션 번호를 붙인 것이라고 비유해 볼 수 있습니다. 저작권은 원본에 부여되지만 소유권은 판화처럼 100개에 대해 부여되는 셈입니다. NFT는 이렇듯이 그림의 저작권이 아닌 디지털 소유권입니다

NFT는 블록체인에 저장된 디지털 등기권리증입니다. 등기권리증에는 물건의 주소, 소유자의 성명 및 주민번호, 면적 등이 표시되듯이, NFT도 원본이 저장된 곳의 인터넷 주소, 소유자 신원정보, 스마트 컨트랙트 정보가 들어갑니다. 비트코인은 다른 사람의 비트코인과 1:1 교환이 가능하지만 NFT는 등기권리증과 같아서 맞교환이 불가능합니다.

 

NFT의 활용 사례 1. 수집품

  • NFT는 말 그대로 대체 불가능하다는 특성이 메인이기 때문에, 각각의 고유성을 지니는 것이 필요한 산업군에서 활용됩니다.
    • 구체적으로 예술, 음악, 게임 내 아이템, 비디오 등의 형태입니다.

NFT는 물리적 수집가의 아이템과 같으며 디지털일 뿐입니다. 따라서 실제 유화를 벽에 거는 대신 구매자는 디지털 파일을 얻습니다.

  • 그래서 처음에는 암호화폐와 엮일 일이 없었지만, 블록체인이라는 공통분모 때문에 암호 화폐와 함께 온라인으로 사고 팔리며 일반적으로 많은 암호 화폐와 동일한 기본 소프트웨어로 인코딩되는 경우가 많아졌습니다.

  • 최초의 NFT라고 불리우는 크립토펑크(cryptopunk)입니다.
  • 배경색, 머리모양, 모자, 의상 등 몇 가지 조각들을 알고리즘으로 조합해 각기 다르게 생성된 프로필 사진 형태의 작품입니다
  • 크립토펑크는 2017년 실험적으로 1만 개를 제작하여 9천 개를 무상으로 뿌렸는데(Air drop), 이것이 NFT의 시조라고 여겨져 그 중 마스크를 쓴 외계인 모양의 크립토펑크는 2021년 1,200만 불(한화 140억 원) 에 거래되기도 했습니다

 

NFT의 활용 사례 2. 게임

  • P2E(Play to Earn)이란 게임을 지칭하는 말로, 플레이어가 암호화폐 토큰과 NFT로 보상을 받는 게임을 말합니다.
    • 말 그대로, 벌기 위해(Earn) 게임(Play)하는 것입니다.
    •  P2E 이전 게임은 F2P(Free to Play)이라고 불렸습니다. 플레이어들은 게임 내 자산을 축적하기 위해 play하고, 게임 개발자와 게임 회사는 그렇게 플레이어들이 힘들게 얻은 게임 자산과 레벨에 대한 권한과 통제권을 가지고 있습니다. (심지어 이러한 자산들은 금전적 가치도 없습니다)
    • 이러한 문제를 해결하고자 게임 업계에 부는 대세 컨셉이 바로 P2E입니다.
  • 메이플스토리라는 게임을 예로 들어보겠습니다.
    • 모두가 아는 그 메이플스토리!
    • 메이플스토리에는 여러 가지 서버가 있었던 것 기억하시나요? 
    • 만일 여러분들이 베라 서버에서 고가의 아이템들을 장착한 멋진 캐릭터 하나를 키웠다고 해봅시다. 
    • 만일 운영상의 문제로 베라 서버가 없어진다면, 저희가 열심히 키운 캐릭터는 무용지물이 되는 것이겠죠?
    • 물론 꼭 서버가 없어지는 문제가 아니더라도, 베라 서버에서는 차고 넘치는 아이템이 플레타라는 서버에서는 아이템이 없어 거래가 어려울 수도 있습니다. 거래를 위한 각 아이템의 유동성이 서버마다 다를 수 있다는 것입니다.
    • P2E는 이러한 아이템을 토큰화, NFT화하여 서버 간에도 거래를 가능하게 합니다. 뿐만 아니라, 대체 불가능 토큰이기 때문에 이론적으로는 메이플스토리 밖에서도 거래가 가능합니다. 
  • P2E 게임은 위처럼 기존 게임문화의 문제점을 해결하고, 무료 플레이 게임 모델을 탈중앙화하여 플레이어들에게 권한을 부여하며, 게임 자산을 거래 가능한 NFT로 전환하고 토큰화하여 플레이어가 힘들게 얻은 게임 자산에 가치를 부여합니다. 
    • 성공한 P2E project로 알려진 액시 인피니티를 플레이하는 인도네시아 사람들. 최저임금이 낮은 개발도상국에서 매우 선풍적인 인기를 끌었습니다.

 

NFT와 관련된 용어 정리

  • 메타데이터 : 제작자 정보, 항목에 대한 설명, 속성 및 기타 관련 세부 정보와 같이 NFT와 연결할 수 있는 추가 정보입니다
    • NFT 제작자는 NFT의 메타데이터에 특정 정보를 저장하기도 하는데, 예를 들어 아티스트는 자기 예술작품에 사인을 넣는 식입니다.
  • Token Standard : NFT라는 토큰을 어떤 블록체인 양식에 맞춰 생산할지를 칭하는 용어입니다.
    • 대표적으로 레이어1 블록체인인 이더리움 블록체인 네트워크에서 탄생하는 NFT들은 Token standard가 ERC-721 또는 ERC-1155를 기반으로 생성됩니다
  • Minting(민팅) : NFT가 생성될 때 스마트 컨트랙트를 이용하여 NFT를 얻어내는 행위를 지칭하는 용어입니다.
    • 민팅이라는 행위를 통해 디지털 창작물을 블록체인에 등록할 수 있는 디지털 자산으로 변환하여 고유성, 불가분성 및 입증 가능한 소유권이라는 특성을 부여합니다.
    • 스마트 컨트랙트를 실행시키는 것이기 때문에, gas fee가 쓰입니다.
    • 단순히 NFT를 구매한다는 용어와 구분됩니다. 초대 투자자같은 느낌이 민팅이고, 구매한다는 것은 이미 생성된 NFT를 얻은 사람으로부터 화폐를 주고 얻는 것을 말하죠.

 

Why NFT? 왜 NFT로 만들까?

  • 지금까지의 이야기와 겹치는 부분이 있습니다만, 이에 대해 잘 정리된 글이 있어 첨부드립니다. [출처]
  • 첫째, 디지털 컨텐츠는 무제한 복제가 가능한데 자산 가치가 있나? → NFT는 대체 불가능(Non-Fungible)하므로 복제 불가
    • 앞서 설명 드렸듯이 NFT는 같은 형태라고 할 지라도 개별적으로 고유성을 지닙니다. 제가 가진 앤디워홀 캠벨수프 2/100 에디션은 친구가 가진 85/100 에디션과는 다른 작품입니다. 제가 가진 NFT도 친구가 가진 NFT와 바꿀 수 없습니다. 즉, 메타버스와 같은 디지털 세상에서도 하나밖에 없는 “고유 자산”을 “소유”할 수 있게 된 것입니다.
  • 둘째, 메타(舊 페이스북)에서 구매한 PFP(Profile Picture)를 인스타그램에서도 사용하고 싶지만 불가능 → NFT의 상호운용성(Interoperability)으로 해결 가능
    • 앞서 언급했던 바와 같이, 메타와 인스타그램, 그리고 그 밖의 수많은 플랫폼 간 호환이 되게 하려면 각각의 플랫폼간 합의하고 표준 만들고 표준에 따라 시스템을 보완해야 하는 데다가, 설상가상으로 그 합의를 깨도 제재는 불가능합니다. NFT는 대부분 ERC-721이라는 표준 기술로 발행되며 중앙기관 없이 P2P 방식으로 처리되므로 플랫폼 간 이해관계에 독립적입니다. 이러한 상호운용성(Interoperability)으로 인해, 메타버스들 간의 컨텐츠 유통, 탈중앙화 금융, 분산 ID 등 다양한 Use Case를 만들어 낼 수 있을 것입니다.
  • 셋째, 내가 앱을 설치하면 리워드를 준다는 걸 어떻게 믿죠? → NFT의 스마트 컨트랙트 기능을 활용하면 조건 충족 시 계약 자동 이행
    • 듣도 보도 못한 소규모 게임 개발사가 테스트 및 홍보 마케팅을 위해 앱 설치 프로모션 이벤트를 실행한다고 합시다. 기존에는 구글 등 유명 홍보 마케팅 플랫폼사에 의뢰하면 해당 플랫폼사가 마진을 붙여 해당 프로모션을 실시하고는 앱 설치자에게 리워드를 지급했습니다. 유저는 게임 개발사가 아닌 구글 같은 홍보마케팅 플랫폼사를 믿고 앱 설치 및 테스트를 수행하였습니다. 대신 게임 개발사가 지급하는 리워드의 일부는 플랫폼사가 마진으로 가져갔습니다. 그러나 NFT 스마트 컨트랙트 기능을 이용하면 조건 및 조건 충족시 이벤트를 프로그래밍하여 자동 실행하게 할 수 있으므로 플랫폼사에 마진을 떼어 줄 필요가 없습니다. 단, 앱 설치 및 테스트 수행을 어떻게 검증하여 블록체인 프로그램에게 알려줄 지에 대한 오라클 문제는 해결해야 합니다. 이런 경우는 앱 설치를 확인하고 게임을 수행한 시간 및 피드백 개수로 조건 충족을 감지할 수 있을 것입니다. 조건이 충족되면 자동으로 리워드가 지급됩니다.
  •  게임 개발사가 이런 조건이 프로그래밍된 게임 아바타나 아이템을 NFT화하여 에어드랍(무료 배포)한다면 이 NFT를 받은 유저는 투자 목적을 가지고 해당 게임 테스트, 피드백, 홍보에 더욱 열심히 참여하여 해당 NFT의 가치를 높이고자 할 것이므로 일석이조의 효과를 노릴 수 있을 것입니다.
  • 또한, 앞서 NFT 거래 시마다 창작자에게 로열티를 지급한다던가, 아바타 제작 플랫폼에 수수료를 지불하는 Use Case를 말씀 드렸습니다. NFT 거래소가 수십 개인데 해당 거래를 어떻게 인지하고 수수료를 지급하게 할 수 있을까요? 이럴 때도 스마트 컨트랙트 기능을 이용하면 됩니다.
  • 이러한 특징들로 인해 NFT는 유통, 제조, 서비스 산업에 전방위로 파고들고 있습니다.
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